络交叉开关进行了设计实现。综合结果表明,采用iSLIP算法实现的crossbar占用了较大的面积,但相比于另外两种实现方式,交换处理速度更快,并且在输入端采用的轮询仲裁具有更好的公平性。此外随着虚拟信道端口数目的增加,资源开销增加的同时工作时钟有所下降。本论文中提到的基于iSLIP算法设计Crossbar时,在输入、输出端采用的是基于轮询仲裁的Round-robin方式。还可以采用具有固定优先权的仲裁(fixed-priority arbitration)或者matrix-arbiter等不同的仲裁方式进行设计实现,这些将在未来的研究中分析。
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