《电子竟技》杂志:神州通信公司为什么会进军电子竞技7有何计划吗? 余彭:神州通信公司是以通信为主要业务其中数字娱乐是我们公司一直以来的一个业务方向.比如我们公司拥有的24365平台。而电子竞技是数字娱乐的一个很重要的部分,所以我们为了自己的发展也为了电子竞技的发展决定进入电子竞技.而自我们2006年进入电子竞技之后.我们分了三步走,第一步是收购奥美电子。第二步是举办各种比赛,希望通过比赛能打出一个产业.同时也给选手一个机会。第三步是我们正在代理的竞技性网游,《突袭》。而对于以后我们还会有更多的计划。赛事作一个很好的衔接。虽然这是一个中小型的比赛.但我还是很满惫的。华北.尤其是天津当地的很多高手都参加了也吸引了一些商家和一般人的关注。
《电子竞技》杂志:那在这次神通杯后,或者说在以后你们还会有更进一步的动作吗? 余形:恩。会有的.近期目标主要是8月在北京举行的CS比赛和在g月举行的大学生电子竞技大赛。而对于远期目标嘛.我们要做三件事。一是积累更多的经验找到合适自己的盈利模式。二是加强与政府的合作,获得更多的舆论上和政策上的支持。最后就是要加大市场的宣传力度.让更多的人了解电子竞技. 运动.是有理论,比如战术.有实践.比如训练和比赛的综合性事物。他可以让人本身到达一个高度。但网络游戏目前更多的是纯商业目的,就是为了盈利.所以你会看到网络游戏的发展是纯粹为了吸引玩家,一个结果就是会出现很多低级、庸俗的内容.不但不能提高人本身反而让人沉迷。《电子竟技》杂志:那作为通信公司.你认为对于在电子竟技赛事中起步比较晚的你们.有那些优势和劣势7 索彭:我想我们的优势主要在两个方面。一方面.互联网是数字娱乐的垂石,而作为通信公司的我们可以十分有自信的保证一些墓本设施。
另一个方面,我们以通信资源为基础有很强的版权资源.所以我们有能力对规范电子竟技市场起到带头作用.当然我们的劣势也很明显,起步晚.经验少,这让我们的赛事还是和一些品牌赛事有一定的差距. 《电子竟技》杂志:那您觉得电子竞技发展到现在都有些什么问题,杂彭:我觉得有很多困难吧。比如政府虽然支持.但社会舆论的压力依然很大.还有就是国内并没有形成完整的电子竞技产业.没有所谓真正专业的比赛.专业的电子竞技管理人员和赛事举办人员.也就是还没形成所为真正的 “ 科班“,都是在摸索中前进。《电子竟技》杂志:您对你们这次神通杯的比赛如何定位7对这次比赛是否满意? 杂彭:这次神通杯的比赛首先应该说目的不是为了旅利,而是为了对我们公司,对电子竞技一个宜传.是我们积累经验的一个过程。所以我们这次比赛应该说定位是一个中小型的比赛.主耍是给那些半职业的高手一个展示自己的舞台.也是和那些以职业选手为目标的大型《电子竟技》杂志:问了那么多比较宏观的问题我们很想问一些比较有亲和力的问题。首先想问的是,你是如何看待电子竞技的7 余形:呵呵。
对于这个问题我也想过很久.首先以我个人的观点来看,电子竟技很好玩。我觉得这些选手和孩子通过游戏动手、动脑,让人感觉很快乐。所以我觉得电子竞技肯定是个很有发展前途的新事物。而以一个商业角度来看。电子竞技有很多观众,有了观众就意味粉有了受众.而有了受众就可以有一系列的产品进入这个领域,那成为产业链条发展就是一种必然。只是目前遇到的困难是资源整合的问题。《电子竞技》杂志:接下来我想问的是.你是如何看待网络游戏和电子竞技的关系? 众彭:虽然我们是作互联网的,对网络游戏有粉一种商业上的依赖.但我还是认为电子竞技和网络游戏有粉本质区别。
电子竞技是一项《电子竟技》杂志:我来到这里感觉最特别的就是比赛场地三星数码体验馆.你们为什么会选择这样的比赛场地7 余彭:应当说选择这里的原因很多.主耍有这样几个吧。首先我们是希望改变选手的比赛环境。以往的比赛都是在网吧里举行.那里条件普迫不是很好。而这里你也若到了,窗明几净.温度合适,机器也都是三星特别提供的。相信选手在这里比赛也会有很好的成绩。其次是因为我们不是为了燕利.而是为了宣传.而三星数码体验馆位于天津最萦华的步行街上. 我们把赛场也布,成一个开放式的赛场。这样对于我们对于电子竞技来讲都是一个很好的宜传,能让更多的普通人了解我们.了解电子竞技.
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