论文关键词:报告 审美 繁荣 价值
论文摘要:据最新的《中国动漫产业发展报告》显示,2011年动画片年产量突破26万分钟,大大超过日本和美国和其它国家。数字繁荣的背后,却是一个我们必须面对的现实,除喜羊羊外,我们几乎拿不出有影响力的动漫形象和品牌。在杭州落幕的中国国际动漫节上,就有很多专家学者在强烈呼吁,我国动漫发展必须要有自己的特色和独有的审美文化价值。
近几年来,我国动漫产业正在政策助推下快速发展。中央财政从2006年起便设立了每年两亿元人民币的专项资金,从省到市甚至到县、区,各级扶持资金也是水涨船高,据透漏,沈阳动漫扶持资金已达5亿元,各区的扶持资金也在5000万左右。扶持政策确实给动漫产业带来了一片繁荣,各地的动漫文化园区少不了动漫企业。然而,产量激增并没有带来质量的飞跃,说到中国动漫,人们脑子里似乎还只有孙悟空、葫芦兄弟、黑猫警长等那几部老的动画片形象。以前的中国动漫的审美价值,今天却不见踪影。
1 动漫业出现的问题
创意人才短缺。
在中国第八届中国国际动漫节动漫人才交流大会上,与会共推出了接近143个中高端岗位,在招聘588人,其中有十多家企业推出年薪超过近10万元的岗位30多个,最高年薪达到了100万之多。
这就看出一方面我国动画存在巨大的动画设计人才,动画公司希望能够得到真正的制作高手;另一方面,大量科班出身的动画专业学生找不到适合自己的工作和薪资。在南方的一所学院的教授曾说过说,迄今为止中国全国有2/3学校开设了动画及相关专业,但动画类专业就业问题连续好几年被第三方机构列入就业率最低的10个高校专业,这不得不让我们为之深醒。
现在,我们从整个动画制作流程上来看,编导专业、角色造型设计、美术设计等前期创意人员与策划运营等后期商业人才缺乏十分严重,而在这中期的生产人员非常的多;在技术手段上看,能够开发出动画引擎作用、设计系统的人员却寥寥无几,只懂后期使用软件前台的操作人员非常的多,从艺术创作上来看,有思想又有创意的原画角色设计人员非常的少,只能模仿别人设计的“设计师”十分的多。就现在这个阶段来看,中国动画人才中高等的教育还处于摸索的阶段,存在与真活真做的东西基本没有。
2 动漫产业改革的困境
无论我们说什么,到头来只能说是体制上的疏漏。现如今,在我国的一些动画制作公司,无非就是上海美术电影制片厂、中央电视台动画部等有着传统实力的老牌企业。现在已面临转型的局面,长期形成的“国有化”阴影依然无法消除。自从计划经济向市场经济转型之后,除少数几家大企业之外,针对创作方的企业基本都已消失了,这样就会导致创新思想设计者不能满足自身的需求。我国的动漫产业播出方式也大多受到国家电台的控制之中,严重的影响了中国动画片制作的范围和界限。与此同时,中国对国外动画作品势力没有了诸多限制,大量的欧美日韩国家的动画片甚至科幻动画电影来到中国,对国内动画市场来说有着很大的冲击力,由此可以看出一些有能力的设计师走出国门,形成了今天这种动画高手留不住的尴尬局面。
由于动画产业是一个新兴的行业,其所涉及的领域也是十分的广泛,不仅在动画片方面、广告、电影、mv等各个领域都有涉及,这就使得我们政府的多个监管部分都在进行联合管理,没有指定或者一个专门的部门来管理动画产业。中国的动画产业起步较晚,发展初期又过于急速,这样不仅没有把动画产业发展壮大,反而使动画产业日趋低迷。就一份调查报告显示,目前报考动画专业的学生每年都在减少,其核心问题不仅在生源的减少,更说明动画产业的现状正处于下滑的趋势,导致连锁的反映就是未来数年学习爱好或者喜爱动画的人开始逐年减少。
3 动漫产业改革的新美学价值取向
(1)我们从中国以前的经典动画片中不难看出,其实中国真正的设计灵感不是来是外在的因素,而是由中国传统文化和历史中提取出来的,这些经典的作品让我们学习到了怎么能够做出国人自己原创的好的作品,同时也反映出我们在设计上其主要表现为传统美术风格上的单纯性、表现手法上的写意性和故事情节上的思想性。
如果说从动画设计美学角度来说,可以归结为以下三点:
①传统动画片美术风格上的单纯性。
②表现手法上的写意性。
③故事情节上的思想性。
(2)当前动画设计中,我们能够学习的东西都是非常有经验的东西。例如美国日本等国的一些动画制作经验和在故事编排以及角色设计,还有运动规律上面的一些经验。这些成熟的经验都能使我们可以把整个动画系统学习的非常彻底,但我们不能一味的照抄照搬,在学习和分享了经验以后,我们要进行分析和运用,而这正是现在中国动画制作所欠缺的。令我们比较欣慰的是,现阶段,正有着一批中国原创的新兴势力正在崛起,他们的想象力和设计能力都能够与国外相抗衡,希望这些新兴原创的设计力量能够把这种氛围和思维扩散到整个中国,只有整体水平的提高,才能够使中国的动画水平提高。而在设计思维上更应该吸取先进的发散性思维。
参考文献
[1] 美术电影创作[M].中国电影出版社,1984.
[2] 新时期定格动画艺术语言的发展[J].装饰,2007,2.