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素质教育:职称论文:基于ActionScript3.0的基础物理模拟系统的设计与实现
职称论文:基于ActionScript3.0的基础物理模拟系统的设计与实现
| 文章出自:论文无忧网 | 编辑:期刊咨询 | 点击: | 2012-08-13 15:40:25 |

  作为一款出色的应用软件,因其强大的交互性和丰富的表现力而广受好评。近年来,Adobe 提出富因特网应用程序(RIA)的概念,更是全面将 Flash 推向数据库、XML、PHP等各种平台上,从而实现进一步的相互结合应用。
  在Flash的诸多特点中,最为出色的就是它的动画表现。我们只需要创建关键帧,就会自动生成补间动画。动画就意味着物体要随着时间发生状态上的改变,也就是说物体要“运动”起来。但是,仅仅凭借补间动画或者关键帧上静止图像组成的静态动画并不能很好的表现运动的真实感。通过 Flash 的脚本语言 ActionScript,我们可以帮助Flash实现“程序”动画,从而更好的模拟真实世界中的物理效果,并且实现用户与动画的更多交互。
  本文按照循序渐进的原则,以设计为例,并结合当前Flash的程序开发要求做出了新颖而有趣的创意。本文从物理模拟的基础理论开始论述,并在此基础上完成基础物理模拟系统的基本构架,随着系统的不断演化改进,包括运动学模拟、动力学模拟和实时布料模拟的实现、物体的碰撞检测和碰撞响应等,文章的论述也不断深入展开,并最终实现基于ActionScript3.0的基础物理模拟系统“Chysics”。本文中使用到的关键技术有Flash程序开发、ActionScript3.0脚本编程等。
  经过本文的论述,我们成功设计并实现了基于ActionScript3.0的Flash基础物理模拟系统。经过实际应用,该物理模拟系统能够较好的帮助Flash开发人员实现物理模拟,并且为用户带来了方便、快捷的交互体验。
  作为一种设计工具、媒体形式和开发平台,通过设计者和开发人员们的实践,被广泛应用于如动画、游戏、设计、广告、应用软件、网站前端等多个方面。和其他设计软件相比,Flash的主要优势在于其方便而强大的互动性,如Web游戏、实时交互等。
  随着新一代软件的相继出现,Flash 在动画和 3D 显示方面面临着很大的挑战。
  人们开始在如何提高 Flash 动画的真实感和交互性上投入了大量的研究,但是的API并不能完全满足开发人员的需要,加上FlashPlayer自身的局限性,如FlashPlayer10以前的版本不支持3D功能等都为研究带来了困难。可喜的是,近年来,一方面随着 Flash Player 的不断改版升级,Flash 在动画真实感方面的表现突飞猛进,另一方面ActionScript发展到3.0版本后,更好的支持面向对象的软件开发方法,这就使得Flash开发人员可以设计研发各种不同的物理模拟引擎和引擎,让Flash物理模拟动画成为可能。
  是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀动画设计软件,目前最新版本为Adobe Flash CS4。Adobe Flash系列软件主要分为两大模块:
  模块一,针对艺术创作者使用的交互式动画设计工具。使用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动画效果。 

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