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人体皮肤的生成是人体仿真中的关键技术之一。皮肤是整个人体最外面的可见层,具有丰富的表达能力和广泛的应用,如人的喜怒哀乐、手纹可以用于心理学分析,皮肤纹理在一定程度上能反映人的年龄等。人眼对皮肤又特别敏感,尤其是一些经常外露且又具有特殊特征的部分如手和脸,皮肤逼真程度直接影响到人体仿真效果。截至目前,许多学者对皮肤纹理的模型已经进行了大量的研究,但生成方法不一。
提出了一种通过采集人体皮肤数据获得其纹理的方法5<6;=;:((等首次根据皮肤的层次结构生成纹理模型5%6,此模型采用基于多边形的曲面仿真皮肤上的小皱纹。以上是对皮肤纹理的静态模拟,动态模拟也曾有学者做过研究5#>?6,但都不是建立在人体皮肤的生理学结构上。在人皮肤上生成皱纹的简单方法,尽管这种方法涉及到了皮肤的生理学结构,是基于三角面片的人体模型而生成的,但在人体模型构造过中需要数据量较大。该文根据皮肤生理结构基于9EFBG曲面的人体肌肉模型,能够生成比较细腻的动态皮肤模型。
人体皮肤由表皮、真皮和下皮三层构成,人眼所能观察到的皮肤表面主要为纹理和皱纹,随着年龄增加,皮肤逐渐衰老,其纹理也相应改变。各种皱纹和微小线条的位置由表皮来决定,其变化效果受三层结构的共同作用。人体的多数部位的皮肤结构具有共性,是由无数个微小的、呈多边形(一般为三角形)的几何体构成的网状结构。三角形的边确定了细纹的位置,这些边所围成的面形成了凸起的曲面。少数部位存在着一些大的皱纹和深沟。尽管目前的方法构造不出跟人体皮肤完全一致的纹理,但只有结合人体皮肤的生理特性,才能使生成的皮肤达到视觉上动态逼真效果,不至于像木偶或卡通片所表现的机械效果。
皮肤纹理模型是基于肌肉模型上的,肌肉建模技术直接影响到皮肤纹理生成的速度和效果。前期工作采用9EFBG曲面已经建立的高效易控制肌肉模型。纹理空间的映射为了快速而又简单地构造皮肤模型,把手部模型从三维空间(物体空间)映射到二维平面空间(纹理空间),在映射的过程中保证一对一的映射关系,使得在曲面上任意两个不同的点在纹理空间内映射为不同的点。