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音乐论文:基于图像纹理特征的抗几何攻击水印算法研究
基于图像纹理特征的抗几何攻击水印算法研究
| 文章出自:论文格式网 | 编辑:论文发表 | 点击: | 2012-08-16 23:35:49 |

  随着网络通信的普及,许多传统媒体内容都向数字化转变,并且在电子商务中即将占据巨大市场份额,如音乐的网上销售,数字影院的大力推行,网上图片、电子书籍销售等等;在无线领域,随着移动网络由第二代到第三代的演变,移动用户将能方便快速的访问因特网上数字媒体内容,基于无线网络的数字媒体内容的广泛应用将是信息时代特征之一;但在信息化进程中,数字媒体内容的版权保护问题是阻碍产业发展的主要问题之一。
  数字水印(DigitalWatermarking)技术是解决数字媒体内容的版权保护问题手段之一,主要思路是通过各种方法把特定的数字信息嵌入到多媒体数据中而不影响原始数据的视听效果,并且在实际中碰到版权争执等问题时仍然能把这些特定的数字信息以显式或隐式恢复出来,以达到版权保护、认证、追踪等功能。
  一般地,数字水印应具有如下的特性:安全性,即嵌入在宿主数据中的水印是不可删除的;鲁棒性,水印对有意或无意的图像操作与失真具有一定的抵抗力;不可觉察性或保真性,水印对人的感觉器官应是不可觉察的,加入水印后并不会损害原来的媒体内容价值。
  关于数字水印的主要研究工作是致力于寻求同时满足技术(安全性、保真度、鲁棒性)和经济约束的平衡点;在技术方面,虽然针对几何失真的研究已取得一定进展,但因为大部分水印算法对几何攻击的鲁棒性较差,所以研究和设计能够抵抗几何攻击的鲁棒性水印算法仍是学术界和产业界的研究热点之一。
  本文在关于数字图像内容版权保护鲁棒性算法的研究基础上,对抗几何攻击的水印算法做了深入调研和分析;根据模式识别的思想,并利用纹理图像的功率谱以及纹理图像所具有的楔特征性质,提出了一种基于纹理图像的抗几何攻击的水印算法。通过对不同程度几何攻击后的水印图像的检测,算法能成功判断水印信息嵌入与否,而且能满足图像的保真度要求。
  近些年,互联网的迅猛发展有力地推动了数字商品,诸如书籍、论文、音乐和图片等媒体内容电子版的销售。但数字商品可以在无任何品质损伤的情况下被轻易拷贝和再分发的特性又使得互联网成为非法使用、传播有版权媒体内容的温床。数字技术在充分发挥其优点,极大丰富和方便人们生活的同时,也引入了许多问题。如何有效地保护数字内容的发明人和制作人,保证数字内容经营者的权益,是尤其重要的一个问题;这个问题解决不好,将严重打击数字媒体创作者和积极性和网络在线服务的发展,进而对整个信息产业带来严重的影响,特别在数字媒体产业(数字影视频、数字图像和文本等)和信息服务产业,其不利影响会显得更为严重。版权问题从传统的硬拷贝延伸到数字信息,使得数字媒体的版权保护成为一个富有挑战性且迫切需要解决的问题。
  实现信息安全的传统方法之一是利用加密技术,它主要解决数据通过网络(通信网、因特网)传输的安全,即包括阻止、防止、检测和纠正信息传输中出现的安全问题。其不足之处在于,虽然保证了数据传输过程中的安全问题,但数据一旦被接受并解密,其保护作用也就不存在了。
  数字水印即为了解决信息接受解密后的安全问题而提出,主要用于解决版权保护问题。所谓数字水印就是向多媒体数据(文本、图像、音视频信号等)中添加某些数字信息以达到文件真伪鉴别、版权保护等功能。嵌入的水印信息隐藏于主文件中,不影响原内容本身的视觉感知质量和完整性。如含水印图像的作品能保持原始图像的格式等信息,并不影响正常信息的复制和处理,从主观质量而言,两幅图像差别微乎其微,无法用肉眼察觉,只有通过特定的解码器才能从中提了以隐藏信息。嵌入数字水印过程就是向被保护的数字内容中加入某些能证明版权归属或跟踪侵权内容的信息,这些信息按不同应用和需求可以是作者的序列号、公司标志、有意义的文本等。它们可用来识别文件、图像或音乐制品的来源、版本、原作者、拥有者、发行人、合法使用人对数字产品的拥有权等信息。当该作品被盗版或出现版权纠纷时,所有者可利用从盗版作品中获取水印信号作为依据,从而保护所有者的权益。
  数字水印技术与加密技术不同,数字水印的初衷并不在于控制信息的接触和使用,而是通过数字水印技术,实现信息隐藏,为数字媒体内容嵌入某种权益标识;同时,这个标识根据需要可以是可见或者不可见,且具有很好鲁棒性,即在经历一般的信号处理、几何变化和恶意攻击后,仍然能保留完整的权益标识信息,当发生知识产权和权益争执时,能协助证实真正的权益所有者。当然,数字水印技术和加密技术在数字媒体权益保护方面并不互相排斥,两者是一种互补的关系。现在产业界已经开发和有实际应用的部分应用软件是基于数字水印技术和加密技术两种技术的结合。数字版权管理(DRM)是这两种技术结合的很好例子,数字版权管理现在已开始得到广泛应用。目前,针对网上音乐、视频的下载和流媒体播放的数字版权管理(DRM)标准主要有3种:Microsoft发布的、RealNetworks发布的HelixDRM以及Apple的iTunes,而针对手机上内容转发控制的DRM标准目前主要为OMA组织的OMADRM标准。

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